TAS

В далёком 1991 году компания-производитель игровых приставок Sega создала удивительную игрушку — Sonic the Hedgehog. Игра эта стала столь успешной, что её смело можно считать одним из символов 90-х годов, наряду с не менее популярной игрой Super Mario Bros. В чём же причина популярности Соника? Ответ прост: эта игра, возможно, впервые совместила в себе увлекательность платформера с темпом каких-нибудь «гоночек». Подумать только: создатели игры не ограничили скорость главного персонажа совершенно ничем! Идея скоростного платформера оказалась на удивление удачной, обеспечив Сонику долгую жизнь и миллионы поклонников по всему миру.

Со временем, набравшись опыта, многие обладатели этой игры начали проходить её на скорость. Скоростное прохождение игр — основного хобби целой субкультуры игроманов-задротов — наверное, самый лучший способ продемонстрировать свой опыт владения джойстиком. Достаточно очевидно, что чем «круче» задрот, тем быстрее он сможет пройти игру (или определённый уровень). Чтобы не быть голословным, позволю себе продемонстрировать типичное прохождение одного из уровней задротом 80-го уровня (Tee-N-Tee).

Любопытные IT-шники обратили внимание на эту интересную корреляцию и задались вопросом: а что будет, если играть ещё лучше? В самом деле, оттачивать мастерство владения джойстиком можно годами, но всё равно любой человек склонен допускать ошибки. Невозможно просчитать все движения в уме, поэтому любое скоростное прохождение в определённой степени полагается на «авось» — даже сам игрок не может сказать, повезёт ему в очередной раз или не повезёт. Но как заманчива эта идея — увидеть, насколько быстро эту игру вообще можно пройти. Прикоснуться к этому теоретическому пределу качества прохождения при уровне задротства, устремлённому в бесконечность.

Очевидно, что надо как-то абстрагироваться от проблем, мешающих сделать идеальное прохождение. Главная проблема, мешающая пройти игру идеально, как ни парадоксально, лежит в той же плоскости, что и основное превосходство задротов над игроманами-любителями, — человеческая реакция. Даже самые опытные игроки не могут нажать, к примеру, 7 кнопок джойстика за 7 итераций цикла обработки событий игры. Поэтому первое, что приходит на ум, — попытаться замедлить темп самой игры, то есть буквально заставить код игры выполняться медленнее, чтобы подобрать оптимальный кнопочный ввод, а затем воспроизвести его с нормальной скоростью.

Именно в этом и заключается основная идея ассистированного скоростного прохождения игр, целью которого является не демонстрация игровых скиллов, а удовлетворение любопытства. Итак, мы пришли к тому, ради чего всё это вступление и писалось: я занимаюсь ассистированным скоростным прохождением игр Sonic the Hedgehog и их модификаций. Означает ли это, что я играю в эту игру лучше любого задрота? И да, и нет: я не могу похвастаться тем, что я быстро прохожу игру, держа в руках джойстик, но в то же время я могу похвастаться тем, что в моих силах при помощи специального эмулятора подобрать такую последовательность нажатий кнопок джойстика, при которой игра будет пройдена быстрее, чем это смог бы сделать сколь угодно опытный игрок.

Продолжение следует…

2 комментария: TAS

  1. Lik говорит:

    А какая часть Соника тебе больше всего понравилась?

    • Илья Аверков говорит:

      Третья, но вообще я больше фокусируюсь на тасинге хаков, в особенности серии хаков от E-122-Psi, добавляющих возможность играть за Эми.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Можно использовать следующие HTML-теги и атрибуты: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>